매일 당신은 어떤 결정을 내리고 행동을 취해야만 합니다. 이 행동은 당신의 일상을 유지하기 위한 사소한 것일 수도,
공동체 모두의 중대한 문제가 될 위험한 시도일 수도 있습니다. 혹은 아무것도 하지 않고 시간을 흘려보내기를 택할 수도 있겠죠.
우리는 스스로의 의지로 선택하며, 그것이 초래할 크고 작은 결과 또한 감당해야 합니다.
-모든 캐릭터는 매일 자정과 정오를 기준으로 1일 2회, 다이스 봇(@DICE)에 선언하여 [행동]할 수 있습니다.
-[행동]의 결과는 랜덤한 값으로 출력됩니다. 이는 캐릭터의 운명에 절대적 영향을 미치지 않으며 전체 혹은 일부를 취사 선택하여 RP 소재로 활용할 수 있습니다.
-얻을 수 있는 일반적인 결과 목록은 다음과 같습니다. 결과문에 [명령어]가 포함되어 있을 시 다이스를 통해 후속 결과를 확인하고 반영합니다. 체력 혹은 정신력 소모 시, 러너가 원하는 쪽으로 임의 반영합니다. 또한 시스템상 공개되지 않은 결과값이 존재합니다.
결과값
행동에 성공했다. 기대 이상의 결과를 얻었다. 재화를 1개 획득했다. |
행동에 성공했다. 원하던 결과를 얻었다. |
행동에 성공했다. 그러나 완전한 성공은 아니다. 기대에 못 미치는 결과를 얻었다. |
행동에 성공했다. 그러나 체력 혹은 정신력을 소모했다. |
행동에 실패했다. 체력 혹은 정신력을 소모했다. |
행동에 실패했다. 재화를 1개 잃었다. |
행동에 실패했다. 다행히 그것으로 그쳤다. |
-[행동]의 결과가 다수에게 영향을 미칠 만한 사건이라고 판단되면 통합 시트의 ‘기록’ 탭에 내용을 기록합니다. 기록된 행동 중 일부는 공동체 전체가 알 수 있으며, 라디오 계정을 통하여 22시경 캠프에 공지됩니다.
< 기록 예시 >
로버트 헤이즈 : 캠프에 새로 합류한 사람이 감염된 사실을 숨기고 있었다. 구금하여 변이 과정을 관찰하려 했지만 제압 중 사망했다. 시신은 캠프에서 멀리 떨어진 곳에 묻어두었다.
-2인 이상의 인원으로 [행동]을 시도할 수도 있습니다.
이때 결과를 함께 공유할지, 각자 판정하고 각각의 결과를 적용할지는 러너 재량에 맡깁니다.
다인 행동 예시
본 커뮤니티에서는 [행동] 시스템이 스토리 진행을 대신합니다. 따라서 멤버분들의 다양한 이야기 시도, 공동체 전체에 영향을 미칠 만한 행동 진행을 장려합니다. 캠프의 중대한 문제를 밝혀내기 위해 주변을 살펴보고, 상황을 공유하고, 앞으로의 일을 의논해보세요. 그게 무엇이든, 성공적이든 아니든 아무것도 하지 않는 것보다는 나을 것입니다.