transparentlogo.png LAST RESORT
  • 홈
  • 포트폴리오
  • 소개
    • 프로필
    • 수상경력
    • 활동이력
  • 문의
시스템

행동

매일 당신은 어떤 결정을 내리고 행동을 취해야만 합니다. 이 행동은 당신의 일상을 유지하기 위한 사소한 것일 수도,

공동체 모두의 중대한 문제가 될 위험한 시도일 수도 있습니다. 혹은 아무것도 하지 않고 시간을 흘려보내기를 택할 수도 있겠죠.

우리는 스스로의 의지로 선택하며, 그것이 초래할 크고 작은 결과 또한 감당해야 합니다.


-모든 캐릭터는 매일 자정과 정오를 기준으로 1일 2회, 다이스 봇(@DICE)에 선언하여 [행동]할 수 있습니다.

-[행동]의 결과는 랜덤한 값으로 출력됩니다. 이는 캐릭터의 운명에 절대적 영향을 미치지 않으며 전체 혹은 일부를 취사 선택하여 RP 소재로 활용할 수 있습니다.


-얻을 수 있는 일반적인 결과 목록은 다음과 같습니다. 결과문에 [명령어]가 포함되어 있을 시 다이스를 통해 후속 결과를 확인하고 반영합니다. 체력 혹은 정신력 소모 시, 러너가 원하는 쪽으로 임의 반영합니다. 또한 시스템상 공개되지 않은 결과값이 존재합니다.


결과값

행동에 성공했다. 기대 이상의 결과를 얻었다. 재화를 1개 획득했다.

행동에 성공했다. 원하던 결과를 얻었다.

행동에 성공했다. 그러나 완전한 성공은 아니다. 기대에 못 미치는 결과를 얻었다.

행동에 성공했다. 그러나 체력 혹은 정신력을 소모했다.

행동에 실패했다. 체력 혹은 정신력을 소모했다.

행동에 실패했다. 재화를 1개 잃었다.

행동에 실패했다. 다행히 그것으로 그쳤다.


행동 예시
EX1.png

-[행동]의 결과가 다수에게 영향을 미칠 만한 사건이라고 판단되면 통합 시트의 ‘기록’ 탭에 내용을 기록합니다. 기록된 행동 중 일부는 공동체 전체가 알 수 있으며, 라디오 계정을 통하여 22시경 캠프에 공지됩니다.


< 기록 예시 > 

로버트 헤이즈 : 캠프에 새로 합류한 사람이 감염된 사실을 숨기고 있었다. 구금하여 변이 과정을 관찰하려 했지만 제압 중 사망했다. 시신은 캠프에서 멀리 떨어진 곳에 묻어두었다. 


-2인 이상의 인원으로 [행동]을 시도할 수도 있습니다.

이때 결과를 함께 공유할지, 각자 판정하고 각각의 결과를 적용할지는 러너 재량에 맡깁니다.

다인 행동 예시EX2.png


본 커뮤니티에서는 [행동] 시스템이 스토리 진행을 대신합니다. 따라서 멤버분들의 다양한 이야기 시도, 공동체 전체에 영향을 미칠 만한 행동 진행을 장려합니다. 캠프의 중대한 문제를 밝혀내기 위해 주변을 살펴보고, 상황을 공유하고, 앞으로의 일을 의논해보세요. 그게 무엇이든, 성공적이든 아니든 아무것도 하지 않는 것보다는 나을 것입니다.

상태와 기록

매일의 변화를 기록하는 것은 일상을 지키는 데 도움이 됩니다. 제정신을 유지하는 일에도요.

-체력/정신력 수치 변동이 있을 시 직접 통합 시트에 기록하고 변동 내역을 갱신합니다.


체력

육체적 활동을 할 수 있는 몸의 힘입니다. 본 커뮤니티에서는 HP와 스태미너의 개념을 통틀어 지칭합니다. 체력 수치가 0이 되면 탈진 상태가 되며 회복할 때까지 [행동]할 수 없습니다.

초기값 | 50-100

상한 | 200

​

탈진

기운이 다 빠져 없어진 상태입니다. 탈진 상태에 이를 때마다 최대 체력이 30 감소합니다. 최대 체력이 20 이하로 내려가면 행동 가능 횟수가 1일 1회로 제한되며, 이후 다시 탈진 상태에 이르더라도 더이상 최대 체력이 감소하지는 않습니다.



정신력

정신적 활동을 하기 위한 힘입니다. 지나치게 낮아질 경우 착란 상태에 빠질 위험이 있습니다. 정신력이 0이 되면 공황 상태가 되어 회복할 때까지 [행동]할 수 없습니다.

초기값 | 50-100
상한 | 100
​

공황

두려움이나 공포로 인해 극도의 심리적 불안에 처한 상태입니다. 공황 상태에 이를 때마다 최대 정신력이 20 감소합니다. 최대 정신력이 20 이하로 내려가면, 영구 착란을 얻고 최대 정신력을 30으로 리셋합니다.

재화

재앙 이후 현금은 가치를 잃었고 신용 카드는 그저 플라스틱 조각일 뿐입니다. 스틱 커피, 연초, 초콜릿 바 등 이곳에서 화폐로 통용되는 기호품은 그 종류가 다양하며 단위는 ‘개’를 사용합니다. 

-체력 혹은 정신력을 회복하는 아이템은 오직 재화로만 획득할 수 있습니다.

상점

로버트에게서 기호품과 유용한 물자를 교환받을 수 있습니다. 진열된 품목은 바뀌기도 하니 구매를 원하는 상품이 있다면 서두르세요. 

-상점 이용 시 아이템 획득/사용과 재화 출납 현황을 직접 시트에 기록하고 관리합니다.


아이템 리스트와 정보는 개장 후 업데이트됩니다.

도전 과제

도전 과제는 타 멤버 캐릭터와의 상호작용, 또는 커뮤니티 시스템 이용을 통하여 달성할 수 있습니다.

-과제를 달성하고 보상을 획득합니다. 과제 달성 시 총괄계 DM으로 달성 여부를 보고하며 보고 양식은 자유롭습니다. 보상 획득은 별도 운영진 승인 절차 없이 멤버 자율로 진행하고 있습니다. 내역은 각 멤버가 시트에 직접 기록하고 관리합니다.

다이스

다양한 용도로 활용할 수 있는 다이스입니다. @DICE 계정과의 멘션으로 사용 가능하며 모든 명령어는 반드시 [대괄호]를 포함해야 합니다. 목록에 없는 명령어를 입력하면 봇이 작동을 멈출 가능성이 있으므로 이용 시 주의를 부탁드립니다.


Dn

명령어: [D6], [D10], [D20], [D100]


동전

명령어: [동전]

출력: 앞면/뒷면


예/아니오

명령어: [YN]

출력: 예/아니오


지명

명령어: [지명]

출력: 멤버 캐릭터 랜덤 지명


운세

명령어: [제비뽑기]

오늘의 운세를 확인합니다. 1일 1회 사용 가능.


행동

명령어: [행동]

자세한 사항은 「행동」 항목 참조. 1일 2회, 정오를 기준으로 오전/오후에 각각 1회씩 선언 가능.

시간 내 사용하지 않은 기회는 누적되지 않고 사라집니다.